Titel: Adobe Photoshop CS5 one-on-one
Sider: 460
Forfatter: Deke McClelland
Udgiver: Deke Press og O’Reilly
Genre: Photoshop
ISBN:
ISBN: 978-0-596-80797-9
Der er skrevet virkelig mange bøger om Photoshop og har du prøvet at lære dig selv programmet tidligere, er du med stor sandsynlighed støt ind i Deke McClelland, der engageret (lidt for meget for nogles vedkommende) har prøvet at overbevise dig om programmets kvaliteter.
Alle større leverandører af undervisningsmateriale har snart haft ham i stald. Alt fra Total Training, over Lynda og, i dette tilfælde, O’Reilly – og ikke uden grund, synes jeg.
Når man læser Photoshop CS5 one-on-one, mærker man at der er tale om en person der er vant til at forklare om programmet. Han har fået alle de mange “dumme” spørgsmål, han ved besked om alle de pædagogiske overvejelser, der ligger bag i strukturering af så komplekst et emne som Photoshop.
Det ekstra arbejder lønner sigBogen er i fuld farve – andet vil næsten være trist, men det er desværre ikke en selvfølge, selvom man skulle tro det. Derudover er der (efter hans eget udsagn) blevet håndtegnet omkring 400 ikoner, så du i bogen f.eks. ser ikonerne fra panelerne i stedet for deres navne. Det er svært at vide, hvordan et ikon ser udved bare at høre at det hedder Add Layer Mask. Når man læser bogen er det da også en klar forståelsesmæssig forbedring.
Derudover er der mange “breakouts” der forklarer om koncepter, små bokse med “Pearls of Wisdom” og andet, der giver god og koncentreret læring.
Hvor er DVD-enBogen kommer uden en DVD, men al materialet kan hentes fra bogens companion site, hvor der også er omkring 5 timer med video, produceret i samarbejde med www.lynda.com – dette gør det muligt at forny videomateriale eller komme med forbedringer efter bogen er udgivet. Du har mulighed for at se videoerne streamet, eller hente dem ned til afspilning lokalt fra maskinen. Det er også på sitet, at du finder opgavefilerne. Jeg synes det var rart at kunne tilgå materialet online, også selvom opgavefilerne alene fylder omkring 700MB. Andre med en lavere båndbredde, vil måske tage det som et irritationsmoment.
Er han sjov?Jeg er en af dem der sagtens kan holde til Deke. Nogle har undret sig over, hvorfor hans video-materiale er tre gange som langt som andres materiale om samme emne. Noget af den øgede længde skyldes hans løse kommenaterer og anekdoter, men en stor del skyldes også en angriben af emnet fra flere vinkler, der er med til at give en dybere forståelse, samt mængden af emner der tages op. Bogen er meget velskrevet og beholder stadig den muntre tone, som Deke er kendt for. At det bliver skrevet ned er måske med til at gøre det underholdende mere velovervejet, og fjerner toppen af løse kommentarer der ellers slipper igennem videomaterialet.
Billeder, Illustrationer osvFarvede opslag og store skærmdumps er standard i denne bog. Den er også fuld af billeder af meget høj kvalitet, og Dekes kontakter til fotografer, giver de fleste af opgaverne interessante billeder at arbejde med. Du har nok prøvet at gennemgå tutorials fra andre med intetsigende billeder af dårlig kvalitet, for at lære om et fritlægningsværktøj – det er ikke den fornemmelse jeg sidder med i denne bog.
IndholdHvad kan jeg lære ved at læse bogen? Jeg vil faktisk mene at du kan lære at bruge Photoshop. Den samler godt op nedefra, men giver også hele tiden tip, som den erfarne bruger kan drage nytte af.
Bogen starter med at give dig en indsigt i Adobe Bridge CS5 og mulighederne for at organisere dine billeder. Derefte lærer du forskellige teknikker til at rette op på billeder, og tips til at skalere og rotere. Når billedet er på plads, dykkes der ned i forskellige måder markere og isolere dele af et billede for derefter at retouchere eller på anden måde rette billeder til. Det kapitel slutter med at man laver et billede om til en stregtegning – en gennemgang jeg personlig synes er lidt for lang, men den gennemgår alligevel nogle interessante koncepter, så det er smag og behag.
Når fodarbejdet er på plads, gennemgås lagene, masker og blandingstilstande og kapitel 6 giver en virkelig god indføring i farvekorrektioner, konvertering til sort/hvid og histogrammer - man fornemmer at Deke virkelig føler sig hjemme, så snart en fuldfarve pixel, skal behandles eller splittes i individuelle kanaler.
Bogen sejler sikkert derudaf i over 500 sider (plus de fem timers video) og gennemgår stadig mere og mere komplekse områder, der gør dig i stand til at løse ret komplekse montager på egen hånd. Du finder information om Camera RAW’s herligheder, mulighederne for at maske komplekse objekter og mulighederne for at arbejde med tekst i Photoshop, samt printe hele herligheden.
AfslutningDenne bog er en all-round bog. Den er for nye eller mindre rutinerede bruger af Photoshop, der gerne vil skærpe deres færdigheder. Den giver ikke uudtømmelig viden om hvert enkelt emne – der tager andre specifikke bøger over. Jeg vil absolut anbefale bogen til dig der vil ind i billedbehandlingens verden, men faktisk også til dig der i forvejen har brugt Photoshop til en del forskellige opgaver, men alligevel synes der er mange af kommandoerne og menupunkterne der virker mindre bekendte.
Held og lykke til jer der anskaffer den, og skriv endelig jeres kommentarer eller spørgsmål nedenfor.
Med venlig hilsen
Karsten Vestergaard (ockley)
Hej
Nogle der kan hjælpe med følgende?
Har vedhæftet nogle filer til bedre forståelse af mit spørgsmål...
Så foldede svingfjerene sig ud. Kære alle dimittender fra interaktivt design. Jeg vil gerne ønske jer al mulig held og lykke i fremtiden med alle de digitale eventyr end måtte møde. Jeg vil gerne takke jer for den tid vi har tilbragt sammen, og alle de minder og traditioner I har været med til at skabe for fremtidige årgange. Følgende indlæg er et par af mine betragtninger til den verden I skal ud i. Ting som i en vis udstrækning passer skævt ind i dagligdagens moduler på skolen. Til at starte med vil jeg lige smide den video op fra festen, så I kan se den igen, hvis I har lyst.
Når I nu har pustet ud og holdt en velfortjent sommerferie, går det langsomt men sikkert op for jer at der ikke er mere skolegang, og I rent faktisk er “udlært” og flyvefærdige. Mit farvel til jer er for at minde jer om at alle tre år har været begivenhedsrige og lærerige, for jer såvel som mig. Jeg smider lige et par sidste ord efter jer her på min blog, hvor I ikke umiddelbart kan svare igen
De farvel I får herfra er ikke et ønske om ikke at se jer igen, men et håb om at det må gå jer godt på den fremtidige rejse. Vi lever dog i en verden, hvor det ikke sker automatisk. Nuvel, du kan blive hjulpet af en rig tante, eller en far der allerede er i branchen, men den kreative kraft, der blusser i jer, kan ikke vedligeholdes af held og klap på skulderen – så ender i med at stå og snakke om det store projekt I lavede for to år siden. Derfor, lige et par nedslagspunkter.
Det tog tre årSelvom det sidste I har lært ofte har været det mest komplekse, er den viden og de muligheder bygget på et fundament af grundlæggende færdigheder. Hvor interessante de senere års projekter end har været, vil de første moduler kunne bruges som byggesten til andre fremtidige udforskninger – den viden må aldrig forstås som implicit. Viden om typografi, gestaltlove, formgivning, kommunikation osv. skal videreudvikles og udforskes som selvstændige projekter. Designgrudlaget ændrer sig konstant, som tektoniske plader, og hvis du ikke forholder dig opdateret til dem, vil dine løsninger ramme skævt få år ude i fremtiden, og i vil stå som en Kolos på lerfødder.
Du kan lukke af for fremtiden, men du kan ikke lukke fremtiden nedDet er så fristende at sætte sig ind i en kasse, med det man nu engang kan. Du vil kunne bruge timer på at diskutere og retfærdiggøre, hvorfor du har ret, som nyudlært. Men hvis du lukker af for fremtiden, vil du ende som en dinosauer der ikke ved den er uddød. Du vil stå med en kuffert fuld af kuglepenne og skælde ud på folk, fordi de sender e-mail i stedet for breve. Om du vil det eller ej, så er der fuld fart på lokomotivet, og som interaktiv designer har du plads i den forreste vogn. Det er en sjov rejse, men det kan god være frustrerende at man ikke kan slappe af i længere tid af gangen. På linjen for interaktivt design på Mediehøjskolen, skal vi hele tiden korrigere og kan ikke med sikkerhed fortælle de nye studerende, hvordan deres tredje år forløber. Den korrektion har vi foretaget ind til nu … nu, hvor du er flyttet hjemmefra, skal du selv købe toiletpapir
Den nye viden kan ikke fås intravenøsJeg vil ikke garantere at det ikke kommer til at ske, men som tingene er i den umiddelbare fremtid, er der ingen kloge ord på sprøjte. Du kan ikke sætte et “Joshua Davis plaster” på og få en fornemmelse af hvilke strømninger han rører frem i sin gryde. Kun med et øje der ser og et øre der hører, vil du tilegne dig færdighederne til at skabe. Kravene til interaktive designere er derudover noget skrappere, da jeres værktøjer er lidt mere komplekse end et penalhus. Mange af de ting I må sætte jer ind i, er eksperimenterende, nogle er ikke synlige, og en del af de tungeste er endda kun delelementer til en simpel løsning. Hvor den grundlæggende værktøjskasses præmis kun flyttes langsom, vil det der adskiller jer fra andre designere, være viden og forståelse for interaktion, som kun flygtigt er relevant, for derefter at blive generel og ende som forældet fordi ny opdagelser har gjort det irrelevant eller direkte forkert.
Det digitale spejl, forvrænger – derfor behøver du ikke at vrænge ansigtNår man er interaktiv designer, er man nød til at simulere stoflighed. Der er ikke noget på Internettet der er ægte … ikke engang Internettet. Du lever af at designe oplevelser i et kunstigt rum, kun afbrudt af ormehuller med videokonference og IP-telefoni, som nærmeste kæde til den virkelige verden omkring. Intet er uforgængeligt – her er ingen pyramider eller Versailles slot. Billederne fra den virkelige verden er blevet lavet til nuller og et-taller og viser sig kun som vi forventer, fordi vores egne opsatte regler bliver overholdt. Vi ser kampagner der behandler virkeligheden til egen vinding og personer der sletter sig selv, eller manipulerer med data for at gengive en anden sandhed. Det store problem er at vi i større grad søger ind i en kunstig verden for at finde viden om, hvordan den virkelige verden er bygget op. Når I laver interaktive løsninger er i med til at vedligeholde den kunstige verden, og I skal, mere end mange andre, pleje forholdet mellem Internettet og mennesket. Med styrke kommer ansvar, og I skal altid være klar over den magt i har overfor uvidende bruger, der naivt tager det de ser for gode varer.
I former en fremtid til en samtidI forhold til nettet, er verden kun i “fire dimensioner”. Superstrengsteoretikere bedes se bort fra denne uforskammede simplificering. Hver eneste nedslag på nettet, indeholder en dybde samtidig med den visuelle flade. Ud over dette, har den også en designet tidsfornemmelse og kronologi. På den ene side har den søgemaskinernes evige jagt på at cache indhold på større og større lagermedier, så vi kan finde ting fra en svunden, digital fortid, men også den indlejrede pulsfornemmelse i animationer, lyd og filmklip som selvstændige processer på en statisk flade. Når I designer noget, er det første gang det er på nettet. I smider endnu en “bold i spil” som ikke har været der før – ny adresse, ny grafik, måske nye principper. Det der er fremtid for nettet, er inde i jeres hoveder,og bliver først til samtid, når det har materialiseret sig. Da alle er afhængige af at søge indhold, inspiration og ny viden på nettet, er det vigtigt at dem der leverer nye oplevelser og viden, har en forståelse af at de er de første i kæden.
Lad vær med at tage kvælertag på noget du er ved at give kunstigt åndedrætNår i designer og udvikler koncepter, så lad dem leve - hvis ikke i virkelige projekter, så i det mindste i en sandkasse hjemme hos jer selv. Du kan få en vane at tænke “Nej, ikke alligevel,” midt i processen. Det er gift for jeres pionerånd – hvis du laver brunkager, smider du ikke dejen væk, hvis formen standser noget ud der ikke helt ligner – i ovnen med den! Hvis ikke, så ender du med at acceptere halvfærdige og kuldsejlede projekter, og så er det velkommen til umulighedernes land!
Det er først når du holder hovedet i vater, at du laver noget der virkelig batter!Tro på dig selv. Lad være med at tale ned til andre, eller dukke dig for selvfede i miljøet. Problemet med ikke at kigge lige ud er at du misser horisonten, og det er den du skal bruge til at orientere dig. Du lever af at være til, i forhold til omverden – en omverden der er gennemsyret af dit netværk. Hvis du, i din egen succes, glemmer at være i øjenhøjde med andre, knækker kæden. En kæde der i den professionelle del af netværket i forvejen kan være lidt tynd. Dem du møder på vej op, ser du igen på vej ned … det vil være så rart at lande blødt, når man tænker på hvor mange op og nedture man skal tage i et helt liv. Omvendt, må du aldrig lade dig kue af andres holdning til dine værker. Du må modtage kritik … du skal modtage kritik! Men der er rigeligt med folk, der har nemmere ved at kritisere udaf end indad. Jeg kan ikke direkte fortælle hvordan I kan kende forskel, men det har tit noget at gøre med lydniveauet – de rigtig rige, fortæller sjældent om deres penge.
Mod det uendelige … univers!Når det så er sagt (det var nok), så har I den mest interessante fremtid foran jer. I kan levere og udbygge på eksisterende komponenter, eller I kan udforske og udvikle uopdyrket land. Med de muligheder og færdigheder I besidder, kan intet stoppe jer. Tænk både kommercielt og ikke kommercielt. Hvis man ikke forholder sig til pengene, er en del af de kommercielle projekter de kedeligste. Nye uafprøvede ideer finder sjældent indpas der. Det må dog ikke afholde jer fra at eksperimentere og lave “proof of concept” så I kan være med til at designe fremtidens interaktive design, i stedet for at vedligeholde andres opfundne regler.
Og med dette, må i fare vel. Kom tilbage og fortæl de næste studerende om jeres landvindinger, når I står og glimter.
/ockley
Er det muligt at lave predefinerede textboxe i InDesign.
Jeg blev bedt om at forklare et vindue i systemindstillingerne på min Mac … den så således ud og omhandlede mulighederne for at ændre den måde musen opførte sig på. Prøv lige at dvæl lidt ved dette skærmdump.
Jeg kan se i toppen at jeg har med musen at gøre. problemet er de tre skydekontroller, der opfører sig mere eller mindre misvisende. Øverst til venstre får jeg teksten Markørens og intet andet. Jeg kan fornemme på yderpunkterne i skydekontrollen at jeg kan vælge alt mellem langsom og hurtig. Nedenfor er Rullehastighed, som også kan være langsom eller hurtig. Personen jeg skulle forklare det for havde dog en fornemmelse af at musen rullede hen over bordet, da han var fra en tid hvor alle mus havde en kugle under sig, og en hulens masse mekanik
Til højre, går det helt galt. Her kan jeg vælge Hastighed på og har så mulighed for indstillinger fra Langsom til Hurtig … det giver ingen mening?! Jeg er nød til at arbejde mig frem til et svar. Jeg kan løfte sløret for at der er tale om hvor hurtigt du skal klikke to gange efter hinanden, før det udløser et dobbeltklik.
Det er den slags pudsigheder, der kan slå uøvede helt ud af den, og få os andre der lever af interaktivt design og brugervenlighed til at undre sig.
For en god ordens skyld, skal jeg lige nævne at min opdaterede udgave af systemindstillinger giver en mere brugervenlig tilgang med teksterne Bevægelser, Rulning og Dobbeltklik
Jeg har uploadet en kort demonstration som svar til dette spørgsmål på www.hjaelpmignu.dk. Den gennemgår gennemsigtighed i PNG-filer og hvordan du forholder dig til farvetabellen (Color Table) i dialogen.
Du kan se videoen på adressen http://www.hjaelpmignu.dk/node/211
Du kan læse mere om Save for Web and Devices i Adobe Creative Suite 5 på adressen http://help.adobe.com/en_US/creativesuite/cs/using/WSEE78023B-9077-4276-9D82-B7ABD0F9AE32.html
Jeg har fået gang i gode gamle Camtasia og snedkereret en tutorial der viser, hvordan en række input felter, samlet i en formular, kan sendes fra en Flash-film, via et php-script og hen til din mail boks. Det er som svar på forum indlæget Contact Form
Vejledningen tager dels udgangspunkt i det link til en tutorial på Flashforum, der blev nævnt, og dels en gammel video tutorial af Lee Brimelow.
Solicitors and Barristers in the UK
Så er det ved at være tid til at troppe op til møde i Adobe brugergruppen, AUGOD (Adobe User Group Of Denmark.) Denne gang er temaet CS5, og alle de muligheder som Adobe Creative Suite 5 giver designere og udviklere. Sidste møde var jo meget fikseret på Flash Platformen, så den kommer nok delvis til at vige scenen for de allestedsnærværende programmer som Adobe Photoshop CS5, Adobe Illustrator CS5 og Adobe InDesign CS5.
Målet med aftenen er at tage top fem i nogle af programmerne og afprøve dem på reelle billeder og se, hvordan det fungerer i praksis.
Tid og stedDen 29. juni 2010, klokken 19:00 på
Mediehøjskolen
Emdrupvej 72
2400 København NV
Vi ser om vi ikke kan få sponsoreret aftenen, men ellers vil det være muligt at købe øl og vand til indkøbspris. Der vil være konkurrencer og lodtrækning om et stykke software blandt alle der er mødt frem.
Hvordan melder man sig til
… og så er det ellers bare med at vente til det bliver den 29. juni
Glæder mig til at se dig
/ockley
I need to paste a microsoft word 2007 document - including equations - into Adobe Indesign.